The San Diego Comic-con festival was canceled for the first time in 50 years

San Diego Comic-Con-annual festival of pop culture, which has been held since 1970 in the understandable of which city. This year for the first time in its 50-year history, the event will not take place. The pandemic is to blame for this, due to which all mass meetings were banned in California until the end of summer.

The festival will return to the same conference center in 2021, where it will be held from 22 to July 25.

The organizers also canceled the Wondercon Noverificationcasinos.co.uk exhibition, which was supposed to be held from 10th to 12th April. The next event will be held at the Anaheim conference center from 26th to March 28, 2021.

Those who have already purchased badges at the San Diego Comic-Con 2020 can return the money or save the badzhi before the event next year. In addition, the hotel agency Onpeak, Comic-Con partner will automatically cancel the reservation and compensate for deposits.

In addition, it is planned to overhaul the federal building in the Park of Balboa, San Diego, where in the summer of next year they are going to solemnly open the Comic-Con Museum. Koronavirus made a mark on restoration work, but the organizers assure that visitors will see everything in full in full. Details will follow in the coming months.

April 17, 2020, the authors of Final Fantasy VII Remake talk about the design of characters, animation and not only

April 17, 2020 Limitated Xbox One X in the style of Cyberpunk 2077 will appear in June

The best comments

I wonder if the comicon/Gamery in Moscow time will be canceled in the fall … And yes, from the celebrity guests at least someone will be able to invite at least someone?

Ex-employee Rocksteady and Respawn would like Microsoft not to release Xbox Series S

At the start of the current console generation Microsoft assured that the budget Xbox Series S would not slow down the development of the industry. However, some developers negatively speak about the younger relative of Series X – in particular, the device has criticized Cases Walker (Del Walker), former artist Rocksteady Studios, Naughty Dog And Respawn Entertainment.

Walker expressed his discontent in the social network X:

Damn, I would not have existed Series S at all. So annoying to optimize for this console – I assume that, unfortunately, in the future there will be even more games will pass by Xbox.

No need to be angry with my personal experience – I just do not like the need to optimize the games of the current generation for this console, and I would like it not to exist. At the same time, Xbox Series X is an excellent device; Fantastic console.

I wish the Series S Never Existed, Man. So annoying to optimize for that console – I Expect We’ll Unfortunatly See More Game Launches Get Skipped by Xbox in the Future. https: // t.CO/97IFPMTJ9Q

– del Walker 🇵🇸 (@thecarteldel) August 23, 2024

No Need to get triggered by my passonal experience – I just do not line laving to Optimize Current GEN GAMES FOR CONSOLE AND I WISH IT NEVER EXISTEDED. Xbox Series X is an Amazing Piece of Hardware Though; Fantastic Console.

– del Walker 🇵🇸 (@thecarteldel) August 23, 2024

In the comments to the message Walker He added that due to Series S, developers are forced to worsen games on more powerful platforms:

And it’s not about the schedule. If on Series X you have 40 enemies on the screen in the game, then you can never transfer so many AIs, calculations, video effects, animations, etc. D. -Because of this, you have to make a game with only 18 enemies on the screen. This affects the game as a whole.

And it’s not About Graphics. IF A Game HAS 40 ENEMIES ON SCREEN ON SERIES X YOU’LL NEVER GET IT To HANDLE THAT MUCH AI, Processing, VFX, Multiple Animats, ETC, Running on Series S – SO Now You’re Forced to Make a Game with Only 18 Enemies on Screen. Itsfects The Entire Game

– del Walker 🇵🇸 (@thecarteldel) August 23, 2024

Recall, Microsoft It requires studios to observe the parity of gameplay capabilities – versions for Series X and S can vary in graphics and personnel frequency, but not gameplay. The company made the first exception for the sake of Baldur’s Gate III – the local cooperative is not supported on the budget Xbox in the tricce.

The last days were not the most successful for the game unit Microsoft:

One of the largest hits of the year, the adventure action of Black Myth: Wukong, visited only PC and PlayStation 5 – launch on Xbox Series will be held later.

The corporation announced the version of Indiana Jones and the Great Circle for PS5 – the Xbox community met this news ambiguously.

Studio Obsidian Entertainment announced that the role of Avowed will work on Xbox Series in 30 FPS.

August 26, 2024 Trailer Shadow of the Road – step -by -step RPG, where magic is intertwined with steampunk

August 26, 2024 Kosheka-Kuznets will become a new playable hero Genshin Impact

The best comments

I correctly understood that he https://gamblingdata.net/casinos/captain-spins-casino/ meant "We are too lazy to optimize our games" ?

But for some reason, Mag knew how to take out 256 players on the PS3, the case is given to me in the hands of the developers all the same.

Yes, yes. The limit of 4090 is apparently unstable 60 FPS (and that’s not everywhere) with DLSS, just developers are used to throw up hastily elaborations on the market instead of optimizing.

All these speeches of the poor developments about the terrible Series S prevents, which prevents them from making games, just funny against the background of gigacades from Nintendo, which on a much weaker gland manage to create games that regularly tear the tops of sales and row various awards.

I am still surprised that I rarely see exclamations from developments by type: “We are forced to port the games on the weak Nintendo Switch, here’s the suck! How I would like NS does not exist!»But every second one is running on to XSS.

And then OP – and the gazebo throws a patch on 60 fps on Series S. It was only necessary to sit a year, to analyze the code, and it was suddenly possible. And two years later, EA suddenly was able to drag Survivors on the past generation. And the past generation cyberpunk may not look like a twitching belch of a unicorn.

And it would be okay that the situation was like with PS3 – there was stupid architecture completely different, unusual for the developers, and specifically the port for this console had to be created almost from scratch in order to take into account its features. S’Ki Aritecture is not much different from X’A architecture, just no one wants to bother with optimization, adjusting the textures of the desired expansion, modifying models, etc.p. Threw it on the counter, the very least 30 frames give out-"and so will do".

Everything is logical, as soon as the switch showed stunning sales, so immediately Ace Combat 7 ported, although the producer of the game said in the year 17 or 18 that this is impossible technically; And not the most optimized on stationary consoles Hogwarts and Kingdom Come were able to transfer.

If there is a desire, then you can squeeze the resident evil 2 more than 10 times for N64, there would be only a sufficient user base.

And I would like the developers on the release to release normally working games on all platforms without another whining that they allegedly limit the XSS, so their games work well everywhere. But nothing can be done, alive in the reality that is.

And the players would like you to put your Wishlist in your ass and finally start optimizing games for everyone and not for 5% of players with the most expensive Vidyakhs. All the same, you can’t draw textures every year of the game of dull and dull.

Consoles slow down the industry w (゚ d ゚) w

He sounds like a person who simply does not know how or does not want to work. I understand about 18 enemies on the screen, but where the last time we met smart AI in the amount of 10 opponents, in the genres of action from the third / first person? I would also like to compare the levels of optimizations of games of the 10th and 20th years. Something seems to me where people invented and created now, now they are moving dynamic resolution and coating the super-selection of optimization completed. And if you don’t pull, well, buy yourself a new computer.

Damn, I would not have existed Series S at all. So annoying to optimize for this console – I assume that, unfortunately, in the future, even more games will refuse to release on Xbox.

Damn, if only, the developers did not grow out of the ass and laziness did not run ahead of them. The idiot himself was sleeping, his key "so annoying to optimize", if nothing has changed. It would just be possible to hack.

I look that people who say there are no minus

But I will say, and no

For the fact that yes, well, we often see it, iron is more powerful, you can stuff more and more, and then it will give some sort of place and DLSS will be crookedly asking us 30FPS (Immortals of something, Remnant 2, Starfield, AW2 and TD). It is, no one argues

But as for not, there is more difficult. The console has a very low scaling limit, especially what about video and video memory. Now the majority of games use GPU technologies already for everything, physicist (doom’i), particles (floating sparks and voluminous clouds), AI logic (Days Gone), Apskail (DLSS, FSR, Xess, and all the rest of the BTS), passages of the drawing (beautifully, honest reflections, permission, PBR and a lot of things where you need a lot of textures. memory), forgive Lord Rays on XSS and it seems that they sometimes drive the sound, but here xs. It can be said that modern heavy technologies that they want to do and use in modern games are very cool jokes for or in the form of a bath/jacuzzi, but they are inherently hostages of sizes that will go to a united dignity of a knot or penthouse, but in a Japanese closet 2 by 2 meters or an apartment in the center of Moscow for 10k per month, this is the same problem of optimization of optimization. Most of the companies are not Nintendo that I can make and optimize the game for another 6 years (tops and grater) or even cancel the release of the finished game. Here we are talking about ordinary hard workers that cannot get the conditions better than it will go before lunch

It is worth saying that the consoles also slow down and do not slow down the industry, the entire game graphic industry is crutches, and their number of PS3 in the era is amazing, but now they are less and they are much more complicated

PS: AC Unity, on the consoles it was easier for her than on a PC, the same possibilities appeared with the volcano and dx12, you can look through the sweatter of the development of graphics and presentation, interesting reading

I agree with the indignant crowd that part of the outgoing games did not leave graphically from the past generation, and the requirements have grown. Recently launched the Deus Ex MD which is 8 years old and looks great graphic

“So annoying optimizing games for old video cards. I will put in minimum 4070 »© Developer AAA Games

Ex-employee Rocksteady and Respawn fucked up to the edge.

Well, “Witcher 3” and “Duma Eternal” were ported to Nina. Somehow they could?

I will remind you of some of the last games of the studios in which he worked as an optimist.

1 Read Dead Redemption 2. Когда игра вышла ни одна видеокарта не могла тянуть её на максималках

2 Jedi Survivor. Playing with such terrible optimization that it was simply not sold.

3 The Last of Us Remake. Although, as far as I remember, another studio was responsible for the release on the PC, for some reason I am sure of the optimization counseling should have been.

There is a feeling that you will go out for the real one, the NAC has a lot of data. But on two signs: EA reports and the development of a tricel, I admit that the game was successful. And if you look at the Dead Space Remake and Immortals Cases, no one hides that these games were sold poorly.

So share where you get these sensations.

The last time smart enemies were in f.E.A.R.

She didn’t look terrible on PS3. I personally played both versions, the differences there are minimal. Blochers will score your brains and run with it like a chicken with an egg.

Kreativ, ärftlig eller covid: vad depression är och hur man flyr från dem?

Människor förknippar ofta depression med ett dåligt humör och inte med en allvarlig psykisk sjukdom. Först nu är depression en ihållande tennsoldat. Det varar mer än två veckor och beror inte på vad som händer i en persons liv – det har inga pauser för helgen och helgdagarna. Chefen för avdelningen för psykiatri och medicinsk psykologi RNEMU berättar om de främsta orsakerna och konsekvenserna av depression. N. OCH. Pirogov.

Kliniska tecken på depression

"Det kliniska tillståndet har viktiga symtom: Ett dåligt humör varar länge, aptiten och sömnen försvinner, en person känner sig värdelös och värdelös, undviker kontakter och ofta, uppmärksam på avdelningen, är generad av hans tillstånd och försöker låtsas vara rolig och glad," sade läkare för medicinska vetenskaper, chef för avdelningen för psykiatri och medicinsk psykologi. N. OCH. Pirogova, expert på Doctor Television Channel Andrey Shmilovich.

Lura dig inte dig själv och andra och låt detta tillstånd på egen hand. Som med alla andra sjukdomar spelar här tiden mot dig. Därför är det bättre att omedelbart söka råd till en kvalificerad specialist.

Depression triggers

Den huvudsakliga och enda trigger av depression är stress. Stress i ordets breda mening – stress för psyke och kroppsstress. Idag kännetecknas tre grupper av faktorer som kan bestämma det:

De biologiska faktorerna för stress inkluderar alla typer av yttre skadliga effekter på kroppen – dessa är infektioner, berusning, användning av psykoaktiva ämnen, alkohol, somatiska och autoimmuna sjukdomar, onkologi, olika typer av endokrina störningar.

Psykologiska eller psykogena triggers spelar också en stor roll för att lansera ett depressivt tillstånd. Och de representeras av stressande händelser, var och en med sina egna: uppsägning från arbete, död av en älskad, skilsmässa, ekonomiska svårigheter ..

Alla är föremål för sociala faktorer utan undantag.

"Idag har vi rätt under påverkan av mycket kraftfulla sociala faktorer: detta är en pandemi och en instabil politisk, ekonomisk situation runt om i världen", betonar experten. – Man – En varelse som lever enligt lagarna i Maslow Pyramid. Ellan с чень м råden.

Depression efter covid

Kan depression utvecklas på grund av koronavirus? Kanske idag är detta den mest smärtsamma frågan, eftersom enligt statistiken efter sjukdomen, varje fjärde klagar över ett depressivt, apatiskt tillstånd.

”De flesta av de depressiva stater som ofta inte ses av psykiatriker, utan neurologer, terapeuter eller specialister på infektionssjukdomar efter Covid, faktiskt manifestationerna av asteni. Och det är direkt relaterat till den organiska skadan på hjärnan som är förknippad med berusningen som var under Covid, förklarar Andrey Shmilovich. – det vill säga nervceller lider. De tröttnar på att arbeta, de behöver en semester, det tar tid att återhämta sig. Men detta är inte depression i den kliniska betydelsen av ordet där psykiatriker säger om det. ".

Depression hos människor med kreativa yrken

Mycket ofta är människor med kreativa https://nonukcasinosites.co.uk/brite/ yrken föremål för depressiva stater på grund av en annan uppfattning om världen, en subtil mental organisation, en tendens att "gå in i sig själva". Och här måste vi gå från det motsatta: "Inte kreativa yrken gör en person depressiv, men depression ger en person denna kreativa potential, som han lyckas lätt avslöja i sin professionella aktivitet"

Inte konstigt att en berömd författare sa att "om Shakespeare hade en psykiater, skulle vi inte ha hans spel".

Har ett personligt temperament ett värde i utvecklingen av depression?

Hippokrates trodde att melankoli-samma depression-uppstår på grund av ett misslyckande av fyra huvudfuktare (kroppsvätskor): svart gall, gul gall, blod och slem. Teorin om fyra temperament – koleraiks, sanguinees, melankolys och flegmas – tar sitt ursprung från samma.

För psykiatriker är temperament mycket viktigt, eftersom depression, beroende på dem, manifesterar sig helt annorlunda.

"Sangvinisk – En person som enligt Hippokrates teori domineras av blod i kroppen och huvudfunktionen i temperamentet är utdrag och förmågan att rationellt tolka allt. Denna person, sjuk med depression, kommer sannolikt att visa oss depression med idéerna om självfördelning, depression med reflektion, depression med ett ganska stort antal kognitiva störningar, säger experten.

Choleric är en person som har mycket uttryck som inte kan begränsa sina känslor

Mycket explosiv och impulsiv. I den här personen kommer depression att manifestera sig med ett ganska stort antal oroande störningar. Koleraiks, Pabing depression, hela tiden de är rädda, är i ständig spänning, upplever många av alla slags somatiska och fysiologiska upplevelser. Under depression blir Chlerik mycket mobil, mycket noga, berövad någon sekvens i sina handlingar.

Melankoli – Det här är de människor som, trött på depression, visar sin klassiska version, den så kallade trist depression. Till skillnad från Sanguine och Choleraiks, känner de depression inte med tanke, inte med huvudet, inte i kroppen, inte oroliga, utan av Soul. Detta är den mycket tristiga eller melankoliska depressionen.

U Flamatisk, som i ett friskt tillstånd ofta klagar över aktivitetsbrist, depression manifesteras av ett apatiskt tillstånd. Dessa är den så kallade soffdepressionen, som ofta gör en person mycket passiv i fysiska termer. Sådan björkdepression när en person somnar och sover i flera dagar ".

Huruvida depression är ärvt?

Förekomsten av denna sjukdom är en mycket svår process ur medicinsk synvinkel. Liksom i all medicin deltar två grupper av faktorer här – detta är markfaktorer och faktorer för lansering av denna sjukdom på denna grund. Det vill säga triggerfaktorer. Och när det gäller depression är den oåterkalleliga faktorn i jorden exakt ärftlighet.

”I förgrunden är naturligtvis en genetisk eller ärftlig givad predisposition för utvecklingen av sjukdomen som ett fysiologiskt fenomen. Detta beror direkt på syntesen och metabolismen av sådana molekyler som serotonin, norepinefrin, dopamin, histamin och många andra, ”sa Andrey Shmilovich. –

Alla dessa molekyler, proteiner syntetiseras i levern. För deras syntes är en tillräcklig mängd aminosyror nödvändig, och cirka 15-20% av människorna på grund av ärftlig predisposition i dessa ögonblick när det är nödvändigt, de produceras inte i tillräckliga mängder. Depression är omöjlig utan jord, men också omöjlig utan en trigger, utan startfaktor. ".

Hur man känner igen depression?

För att förstå om du har depression eller inte måste du lägga hela ditt liv i fyra huvudblock.

Det första blocket är ett kognitivt block. Detta är allt i vårt huvud: tankar, uppmärksamhet, koncentration av uppmärksamhet, förmågan att snabbt och snabbt minne av viss kunskap.

Det andra blocket är en påverkan. Detta är vad vi har i våra själar: känslor, upplevelser, humör, känslor.

Det tredje blocket är testamentet. Detta är energidelen i vår psyke, vad som ger oss en motivation, ger energi.

Det fjärde blocket är psykosomatik. Så här känner vi vår kropp.

Verklig depression kännetecknas av det faktum att det faktiskt påverkar alla dessa komponenter i mänsklig mental aktivitet.

Om de dör av depression?

Mer än 350 miljoner människor i världen och varje femte som nådde vuxen ålder överförde minst en klinisk episod av denna sjukdom. Och även om många tror att detta är ett uppfunnet tillstånd, är det i verkligheten en ganska farlig sjukdom. De dör av henne. Och om depressionen är ytlig, inte uppmärksamma det, kan du förlora din älskade.

Statistiken är sorglig, men dess uppgifter är som följer: 700 000 människor per år går frivilligt bort, onatement. Ofta beror detta på att rätt diagnos inte gjordes i tid. Så det fanns ingen behandling.

Du kan lära dig mer om depression från 21 maj på TV -kanalens luft "Läkare" – I den nya cykeln av program om de vanligaste psykiska störningarna. Ledande Cyril Kyaro, tillsammans med experter, pratar om orsakerna och förhållandena för förekomsten av psykiska störningar, minns de viktigaste milstolparna i deras studiehistoria, förklarar hur terapeutiska metoder som antogs för närvarande fungerar, liksom vad som är chansen att återhämta sig.

Skapa varje dag

Psykologer är övertygade om att vi bäst känner när vi använder våra förmågor för något meningsfullt och så vi förvandlar vardagen till verkligt nöje. Detta är ett tillstånd som du bör sträva efter för varje ögonblick i våra liv.

Psykolog Mikhai Chiksentmihai beskriver sitt eget liv som "ett försök att förstå vad som verkligen gör människor lyckliga". Han argumenterar rimligt med den gemensamma uppfattningen att vägen till lycka ligger genom tillfredsställelse av önskningar och sorglös konsumtion.

I 30 år intervjuade han tusentals människor från olika länder och försökte förstå vad som gjorde dem lyckliga och blev övertygade om att vi känner oss bäst när vi använder vår styrka och talanger för att uppnå ett meningsfullt mål så mycket som möjligt. Då blir lycka en integrerad del av livet – aktiv meningsfull lycka och förvandlar vardagen till verkligt nöje. Chixentmihai kallar honom "ström" (flöde). Denna definition är ingen slump: det är med strömmen som deltagarna i hans forskning oftast jämförde sina känslor.

Det visade sig att vi känner oss glada inte när vi äter en tårta eller otvättade på stranden, men när vi använder våra kapaciteter och talanger så mycket som möjligt. Det är detta kreativa tillstånd av Chixentmihai som han kallar ”strömmen”: i den mår vi bra än någonsin och gör det bästa vi kan. I dessa ögonblick smälter vi samman med vad vi gör, glömmer tid och bekymmer.

Tillsammans med sina studenter sköt Chixentmihai på video och analyserade sedan vittnesmålen hos människor som lärde sig att dra energi och glädje i detta tillstånd. Baserat på 91 intervjuer bestämde han vad som kan hjälpa alla att leva kreativt. För att göra detta är det inte nödvändigt att skapa mästerverk, det viktigaste är att investera i varje gest, varje steg.

Här är flera sätt att utveckla en individuell kreativ början.

Öppen för små glädje

Eftersom vi ofta är överbelastade med en lösning på vardagliga problem, och behovet av att helt enkelt överleva blir en obsessiv idé, har vi ingen mental energi att skapa, studera, skapa en ny. Hur man är?

Först och främst måste du upprätthålla en nyfikenhet för livet och vara intresserad av världen omkring dig utan ett speciellt syfte. Vi pratar om det enklaste: att lyssna och höra vad en kollega eller partner säger, att känna en vind av vind i ansiktet, beundra reflektionen av molnen på husets fasad i huset, observera barnet som leker med valpen.

Om vi ​​lyckas bli förvånade https://farmacieromania24.com/cumparati-dapoxetine-online-farmacie-online/ varje dag, kommer vi definitivt att känna nya krafter.

Låt dig själv förändras

Det är roligt hur mycket pengar vi spenderar på att förbättra utseendet, även om intern omstrukturering förmodligen skulle ge mycket mer nytta. Men en person är inneboende i fatalism i allt relaterat till hans karaktär. Men om vi går igenom livet utan att ändra våra vanor blockerar vi vår kreativa energi.

Var och en har sitt eget sätt att interagera med världen. Men titta på kreativa människor: Ofta kombinerar de egenskaper, vid första anblicken ömsesidigt exklusiva.

Utforska våra dolda sidor, vars existens inte misstänker eller på alla möjliga sätt förnekar deras närvaro – en fruktbar ockupation. Till exempel kan en person som är benägen att rivalitet utövas i samarbete, och vice versa. En annan, med utvecklad intuition, bör lära sig att vara objektiv och rationell.

Om det är svårt för dig att bestämma aktivitetsområdet, fråga nära och kära vilka egenskaper som är karakteristiska för dig. Så du kan välja vilken typ av beteende "från den otäcka". Naturligtvis kommer detta inte att vara lätt, men en sådan upplevelse gör att du kan växa och utvecklas.

Paus

När den kreativa energin vaknade måste den skyddas, helt ägnas åt den så att den inte försvinner, inte smälter som rök. Joan Rowling medgav att medan romanerna om Harry Potter skrevs, regerade kaos i sin lägenhet. När allt kommer omkring, varje minut, erövrad från tråkiga och rutinmässiga affärer, är en minut sparad för kreativitet.

Många är vana att leva i en ständig brådska, och vid tanken att du inte kan göra någonting är de täckta av ångest. Ändå bidrar konstant fåfänga inte till kreativitet.

Du måste ha råd med en lyx av tanken. För att ge tid att sammanfatta, kom ihåg allt vi har gjort i livet och tror att vi fortfarande måste. Det är perfekt att kombinera dessa pauser med fysisk aktivitet: gå, simma, göra något, arbeta i trädgården. Och sedan, oavsett om vi vill ha det eller inte, kommer nya idéer själva att komma till våra sinnen. Och ju mindre vi kontrollerar dem, desto mer intressanta och kreativa kommer de att göra det.

Uttryckliga känslor

Den kreativa processen börjar med känslan av att något är fel. Mikhai Chiksentmihai föreslår att förstå våra svårigheter och uttrycka vad som oroar oss för att återfå kontakt med känslor. Även om de upprör oss eller skrämmer oss.

Om vi ​​har förlorat vår mor eller far, finns det anteckningar om lättnad i vår sorg eller, eventuellt, befrielse känslor? Det bästa sättet att förstå dina komplexa och tvetydiga känslor är att börja uttrycka dem utan hjälp av intelligens, genom ritning, skulptur, musik. Och först då försök att kalla dem ord.

Ett annat sätt: Ändra formuleringen av frågan. En stor affärsman lärde sig en enkel övning. För vart och ett av sitt eget uttalande svarade han sig själv: ”Vad händer om det motsatta är sant?"

Det skulle vara trevligt att kunna ändra kursen lite varje dag beroende på den nya informationen. Kreativt lösa problem är att ständigt revidera situationen, förändringsstrategier. Det enda oumbärliga tillståndet är att njuta av. Enligt Chiksentmihai är detta det enda sättet vi kan ge ett genomförbart bidrag till mänsklighetens utveckling.

Människor är i strömmen

De hittade en lektion där de når den högsta glädjen och känner sig verkligen levande.

Lyudmila, 36 år gammal, översättare: ”Jag lever ett fullt liv vid datorn. Jag är ensam med mig, allt annat är inte viktigt. Jag står upp och går till jobbet – i pyjamas och så att inte en själ i närheten. När jag arbetar med boken är det här stunder av nåd. Ibland skäms jag till och med att arbetet ger mig mer glädje än resten av mitt liv. ".

Yuri, 51 år gammal, fotograf: ”När jag väljer en ram känner jag mig som i en kokong. Jag abstrakt från den omgivande världen. Jag tog bilder på utställningar, på filmfestivaler, när en mängd människor runt omkring. Men jag märkte ingenting och såg inte, förutom bakgrunden för bilden. En gång i slutet av sessionen kallade en berömd skådespelare mig en "hypnotisör". Och men när jag arbetar fryser blicken, mina mags tider, andas fryser. Kom ihåg hjälten till Jean Renault i filmen "Blue Abyss" när han kommer in i vattnet med galna ögon? Ungefär i ett så speciellt tillstånd kastar vi oss när vi vill hitta stöd i djupet av vår egen varelse.

Larisa, 24 år gammal, idrottare: "Att springa lätt, oavsett, i träning eller i tävlingar, måste jag befria mig från allt, bli" tom ". Då är mitt sinne lugnt. Det finns till och med sådana stunder, mycket flyktiga när jag bara svävar över marken. Detta betyder inte att det inte finns något i mitt huvud alls. Jag är fokuserad på kroppen, sensationer. Jag kan inte helt bli distraherad från den omgivande världen. Men jag reagerar utan resonemang. Allt händer automatiskt, som om överlevnadsinstinktet är giltigt. Under körningen glömmer jag allt, och först då kan jag analysera och utvärdera ".

Nina, 31 år gammal, mamma till fem -åriga Arseny: ”Min son förändrade mig. Jag brukade oroa mig hela tiden, jag var undertryckt, bodde i ett tillstånd av stress. Efter Arsenys födelse blev jag klokare. På lördag morgon låter vi pappa sova och tillbringa tid tillsammans. Detta är något som en symbios. Våra spel och långa samtal är anklagade för energi under hela veckan. När jag spelar med Arsyusha glömmer jag tiden. Ibland säger mannen att han tittade på oss i cirka tjugo minuter, och vi märkte inte. Själv är jag förvånad över hur intressant jag är med min son och vilken ömhet jag kan uppleva för honom. Och jag, med min naturliga ångest och till och med en tendens till depression, känner mig ett hav av lugn.

The first final of the new season Wargaming.Net League 2014 Gold Series

General prize pool of the first season Wargaming.Net League reaches $ 130,000. All 16 participants in the season will receive a reward. The prize fund of the Lan Final will be 90,000 US dollars, which will play among themselves 4 teams.

Two best teams following the results of the regular season fall on the Lan Final without an additional qualifying stage. The remaining two vacant places will play among themselves in the Raunde of the playoff team, which took places from 3 to 8.

The final will be Nongamstopsites.uk held through the Full Double Elimination system, which provides for an exit from the tournament after two defeats. The winner of each match will be determined in the series up to 5 battles. To conquer the champion title in the super final, teams have to play up to 7 fights.

As always, for everyone will go broadcasts with a rally of technology, game gold and other prizes.

In the new season, the final part of the tournament has undergone changes: the terms of the tournament and the number of participants were halved. The upcoming Lan Final is even more fierce battles and the most saturated game days.

Hotel "President-Hotel" is located at G. Minsk, st. Kirova, 18.

The guests of the event are waiting for numerous contests, pleasant surprises and gifts from the company Wargaming and partners of the tournament. To support your favorite team!

Exciting battles with the participation of the best professional players, tactical news and storm of emotions-all this and much more on the Wargaming Lan Final.Net League in Minsk!

David Cervarwa-Shreiber “Antirac”. Utdrag

David Cervarwarber fick veta att han hade en hjärntumör när han var 30 år gammal. I sin bok "Antirac" (Ripol Classic, 2010) återvänder han till den erfarna.

”Jag kommer aldrig att glömma den oktoberkvällen i Pittsburgh: Jag rusar på en motorcykel till forskningscentret;Träd längs vägen är flammade med färger på hösten … i mitten, Jonathan och Dug väntar på mig, vi har nästa serie experiment. Våra elever hjälper oss i detta (för en blygsam belöning): "tillåtna" de rullar in i en tomograf, där han utför olika intellektuella uppgifter, och vi registrerar vittnesbörden om apparaten. Studenter älskade vår forskning och väntade alltid på den digitala bilden av deras hjärna: efter att ha fått den skyndade de sig omedelbart att anpassa bilden som en skärmsläckare för bildskärmen på deras dator.

Klockan åtta visas den första studenten. Den andra som planerades i nio till tio timmar kommer inte. Jonathan och bågen erbjuder mig att vara en "experimentell kanin". Naturligtvis håller jag med – av oss tre, jag vet det värsta av allt inom teknik. Jag klättrar in i en tomograf – ett trångt rör, där jag måste ligga med mina händer tätt pressade till kroppen, nästan som i en kista. […] Jonathan och bågar sitter i nästa rum, bakom kontrollpanelen, kommunicerar vi på högtalartelefonen. Och sedan hör jag: ”David, vi har ett problem. Något fel med bilderna. Vi måste börja om igen ". Okej, jag väntar. Börja igen. […] Jonathans röst: ”Lyssna, det finns en röra här. Vi kommer nu ".

De närmar sig tomografen för att lägga fram bordet som jag ljuger på, och lämnar röret, ser jag ett konstigt uttryck på deras ansikten. Jonathan lägger min hand på axeln och säger: ”Du kan inte genomföra ett experiment. Du har en sak i hjärnan där ". […] Det kunde inte finnas någon tvekan: det var något avrundat storleken på en valnöt i området för välkomstbarken till höger. Med den här platsen kunde detta inte vara en godartad tumör som vi ibland såg […]. Jag kunde inte ha illusioner om vad vi hittade. I det sena stadiet dödar hjärncancer en person på sex veckor, med behandling – på sex månader. Jag visste inte vilket stadium jag hade, men jag visste statistik. Vi alla tre var tysta, utan att veta vad jag skulle säga ".

Adresser

  • www.Miloserdie.Ru – Portal om välgörenhet och social aktivitet. Läs mer
  • Barnhospice på Marfo-Mariinsky Monastery http: // Miloserdie.RU/FIREDS/AND/DETSKIJ-HOSPIS/HOSPICE ARBETAR MED BARN LIDA AV SVARA NEUROLOGISKA OCH GENETISKA Sjukdomar.

Godtagande

”Jag låg i sängen och tittade på en tunn ström av rök från min cigarett steg till taket. Jag kunde inte somna. Jag var förlorad i mina tankar. Plötsligt hörde jag absolut tydligt min egen röst: det lät inuti mig med fantastisk mjukhet, förtroende, tydlighet – det var en helt ny sensation, hittills okänd för mig. Jag kontrollerade inte honom, och ändå tillhörde denna inre röst mig. I det ögonblicket, när det knackade i mitt huvud "Det kan inte vara så att det hände mig, det är omöjligt", sa min röst: "Du vet vad, David? Det kan till och med mycket, och detta är inte världens slut ".

Och då hände något https://farmakeiogreece.com/cialis-genosima-agora/ oförklarligt, konstigt: från den andra, som om förlamning hade kommit av mig. Bevis avslöjades för mig: Ja, det här är möjligt, det är en del av människolivet, många överlevde före mig, och jag är inget undantag. Det är inget fel med bara en person, helt en person. Mitt hjärna hittade ett sätt att lindra mitt tillstånd. Senare, när jag var rädd igen, var jag tvungen att lära mig att äga mina känslor … men den kvällen somnade jag, och på morgonen kunde jag gå på jobbet och agera på ett sådant sätt att jag började motstå sjukdomen och titta i ansiktet på mitt eget liv ”.

Nybörjare

”När i den andra änden av tråden, på andra sidan Atlanten, kom min fars glada röst, mitt hjärta klämde mig. Det var en känsla av att jag skulle lägga en kniv i den. Jag försökte hålla fast vid det han visste och började bokstavligen följa instruktionerna som han en gång gav till sina kollegor. Rapportera först fakta – kort, utan att gå in i förklaringen. ”Pappa, jag har cancer … hjärna. Analyser bekräftade diagnosen. Detta är en ganska allvarlig form, men inte det värsta. De säger att du kan leva med detta i flera år, smärtan kommer att vara tolerant. ". Vänta nu. Fyll inte i pausen med tomma fraser. Jag hörde min fars röst skakade. Då sa han med svårigheter: "David … kan inte vara …" Det var inte vanligt för oss att skämta om sådana ämnen. Jag visste att han förstod allt. Jag var fortfarande tyst och föreställde mig hur han satt på sitt kontor och rakt upp i en stol, i den pose som jag visste så väl och förberedde mig för att acceptera striden, eftersom han visste hur genom sitt liv. Han har aldrig undvikit kampen […]. Men nu kommer det inte att bli någon kamp. Varken militära operationer eller i den skarpa i artikeln som måste skrivas. Jag flyttade till den tredje delen: prata nu om vad jag ska göra. ”Jag kommer att leta efter den som driver mig. Beroende på vad de upptäcker under operationen kommer vi att bestämma om det är nödvändigt att göra kemi eller bestrålning ". Han hörde mig och accepterade vad som hände.

Snart upptäckte jag att sjukdomen gav mig möjligheten att först smaka på något som en ny självmedvetenhet, vilket inte var utan fördelar. Till exempel plågades jag under lång tid att inte motivera de enorma förhoppningarna som min far hade på mig. Jag var den äldsta sonen och han satte baren mycket hög. Han sa aldrig detta direkt, men jag visste att han besviken honom och blev "bara" en läkare.

Han ville att jag skulle gå in i politik och lyckades där han kanske inte helt insåg sina ambitioner. Mer än en allvarlig sjukdom vid 30 års ålder kunde jag inte längre besvikna honom! Och plötsligt kände jag frihet. De skyldigheter som krossade mig från tidig barndom försvann på ett ögonblick. Jag behöver inte längre vara den första i skolan, på universitetet, inom vetenskapen … Jag behöver inte längre delta i det oändliga loppet för perfektion, makt och intellektuell oklanderlighet. För första gången i mitt liv hade jag en känsla av att jag kunde lägga ner ett vapen och andas ”.

"Jag vägrade terapi med den senaste tekniken, eftersom läkaren som erbjöd mig den här metoden verkade vara helt strök med kommunikation med sin dator, och inte med mig och min rädsla, tvivel och hopp …"

”Jag hamnade plötsligt i den grå världen, människors värld utan titlar, utan fastigheter, utan yrke. Ingen är intresserad av vad de gör eller vad de tycker om – bara deras sista X -Ray -bilder är av intresse. Jag märkte att de flesta läkare inte kunde behandla mig samtidigt som en patient och som kollega. När jag besökte stötte jag på min onkolog, en lysande specialist som jag verkligen uppskattade. Jag såg hur han blev blek, stod upp från bordet och sa adjö under någon form av obegriplig påskott. Jag hade plötsligt en känsla av att det fanns en viss "Living Club" och de gör det klart för mig att jag utesluts från den. Jag kände mig rädd. Det är skrämmande att de kommer att uppfatta mig som en person till en annan ras – raser av människor som definierar sig genom sin sjukdom. Det är hemskt att bli osynligt. Det är hemskt att stoppa existerande under livet. Kanske skulle jag dö snart, men jag ville hålla mig vid liv till slutet!"

Återfall

”Ta reda på att du har cancer, är en chock. Du känner att du förråddes av livet och din egen kropp. Men ta reda på att sjukdomen är tillbaka är hemskt. Du finner plötsligt att det monster som du redan ansåg besegrad inte dog, men följde dig på klackarna i mörkret och slutligen förbi dig. Kommer det aldrig att bli fred från honom?

När de berättade för mig att jag hade ett återfall, allt lidande och all skräck som upplevdes för första gången blinkade framför mig, och jag sa till mig själv att jag inte hade någon styrka att gå igenom detta test igen. […] Jag gick ut för att gå ensam. Huvudet surrade. Jag kan fortfarande inte glömma förvirringen som svepte mig då. Slutligen lyckades jag fokusera på andning, lugna en storm av tankar och vända in med ord som på vissa sätt mycket liknade en bön: ”O min kropp, min varelse, min vitalitet, prata med mig! Låt mig känna vad som händer med dig … förklara varför du tillåter dig att göra detta med dig. Berätta vad du behöver. Berätta vad som närar dig, det ger dig styrka, som bäst skyddar dig. Berätta hur vi kan gå så tillsammans, för jag ensam, med mitt eget huvud, kunde inte göra det och nu vet jag inte vad jag ska göra. "

Efter ett par timmar återvände självkontroll till mig, och jag var redo att kringgå läkare i en ny cirkel.

Förtroende

”Som de flesta patienter, ju mer jag fick information, desto mer var jag förlorad. Varje läkare som undersökte mig, varje vetenskaplig artikel som jag läste, varje webbplats på internet som jag gick in förde betydande och övertygande argument till förmån för en viss metod för behandling. Hur man gör ett val här?

Som ett resultat, bara djupt nedsänkt i mig själv och lyssnade på mig själv, i slutändan kunde jag känna att det skulle vara sant för mig. Jag övergav den ultramoderna metoden med hjälp av den senaste tekniken när datorn leder datorn, eftersom den som erbjöd mig berättade den uteslutande om den tekniska sidan av saken och verkade mer intresserad av sin robot än min rädsla, tvivel och hoppas. Jag föredrog en kirurg som jag gillade med min tydliga utseende och känslan av värme som härstammade från honom: med honom kände jag att de "behandlades", redan innan han började undersöka mig. Det finns en liten nog: leenden, intonation, några enkla ord. Jag gillade frasen som han sa till mig: ”Vi vet aldrig vad vi står inför under operationen, och jag kan inte lova dig någonting. Det enda du kan vara säker på – jag kommer att göra allt i min makt ". Och jag kände att han sa uppriktigt, att han verkligen skulle göra allt han kunde. Jag behövde denna tro;Mycket mer nödvändig än utrustning i den senaste tekniken ".

Stad in vuur. Bekijk de uitroeiing van monster slayer

De stad was bezet door zombies en andere monsters. Het is noodzakelijk om hier weg te komen totdat het te laat is geworden.

De gameplay is een shooter met een derde persoon van achteren.

In het begin zullen ze aanbieden om een ​​controlemethode te kiezen. Ik heb het geprobeerd en zo – op het toetsenbord en met de muis, natuurlijk, soms handiger.

Het doel is om de evacuatiezone te bereiken door de stad vol met monsters en zombies. We beginnen op een parkeerplaats met één bijl in onze handen. Dit is een van de moeilijke momenten – de bijl raakt behoorlijk onhandig en soms worden de hits niet opgenomen. En vijanden zijn in het begin een behoorlijk bedrag.

Op weg naar de finishlijn worden we heel divers uit uiterlijk aangevallen, maar in wezen zwak anders, vijanden, zelfs de grootste daarvan kalmeerde een paar zware wapenschoten.

Het spel is één paddenstoelniveau aan het einde waarvan de baas wacht.

Hier is het echt een gevaar. Meestal in die zin dat het eindeloos zijn volgelingen naar de held van de Horde begint te sturen. En zijn aanvallen zijn erg spectaculair en krachtig – de baas was een succes.

Tegelijkertijd, met cartridges, ernstige problemen. Ze komen misschien niet uit bestaande wapens en dit zal een probleem worden.

Het is de moeite waard om een ​​paar woorden over wapens te zeggen. Er zijn verrassend veel soorten. Er is een stel schutter, handmatige granaatwerper, paar soorten bazuk, vlammenwerper. Geweren zijn extreem verschillend in schieteigenschappen, sommige zijn duidelijk krachtiger dan andere. Je kunt tegelijkertijd vier soorten wapens bij je dragen.

Het is niet zo eenvoudig om deze variëteit te beheersen – je moet de aanwezigheid van cartridges plannen, terwijl het wapen wordt besprenkeld zoals uit een hoorn des overvloeds.

Er zijn twee soorten https://magic-win.be/login/ verbruiksartikelen – eerste -aid kit en body pantser. Ze vallen van speciale eieren die worden verspreid op locatie en die moeten worden vernietigd om nuttige buit te verkrijgen.

Het spel werd opgevat als een bepaalde competitie. In dit opzicht is er een leidersraad. Maar onderweg ben ik de enige die het spel helemaal heeft gespeeld. Dat is – kampioen.

Het is ook vermeldenswaard dat het verslaan van alle obstakels in een beperkte tijd wordt voorgesteld.

Overweeg de voor- en nadelen van het spel, vat de resultaten samen.

+ Zeep maar aangename afbeeldingen.

+ Goede muzikale en gezonde begeleiding.

+ Er zijn veel soorten wapens.

+ Er zijn veel soorten vijanden. Krachtige baas.

Wat kan zowel een plus als een min zijn:

± Naar mijn mening probeert het spel hardcore te organiseren, niet op basis van de middelen dat. Nu is het grootste probleem om cartridges voor wapens te vinden, te redden voor de baas en zodat ze genoeg zijn voor de baas. In eerlijkheid moet worden opgemerkt dat wapens en cartridges in de laatste strijd van de minions vallen, maar niet het feit dat het geluk heeft en valt dat het nodig is.

± Er is een tijdslimiet waarvoor je het spel moet passeren. Misschien heeft het invloed op het uiteindelijke aantal punten. Vreemd genoeg (ik ben een goed bekende kanker), persoonlijk stoorde de timer me niet.

± vijanden zijn divers van uiterlijk en proberen zelfs anders aan te vallen, maar ze sterven bijna hetzelfde en behoorlijk lastig voor de speler. Je hebt maximaal een paar passages nodig om te begrijpen dat de vijand één is – baas. Gezien de aanwezigheid van een timer, zijn gewone vijanden nog steeds logisch wie beter schiet – zullen ze sneller doden en meer laatste bril krijgen.

– Het spel van één niveau is op de een of andere manier te klein.

– Ongeschikt beheer van wapens en cartridges. Wapens moeten worden geselecteerd en weggegooid. Alles is zo versierd dat er op dit moment zelfs geen duidelijk begrip is van welke cartridges beschikbaar zijn – van welke specifieke wapens.

– Geen Russische lokalisatie op zijn minst sms’en. Het vereiste niveau van Engelse kennis is minimaal.

De conclusies zijn objectief

De game is vergelijkbaar met demo in grootte. De beschrijving op de pagina in Steam stelt dat dit de eerste van verschillende geplande onderdelen is.

De conclusies zijn subjectief

Over het algemeen hield ik van fotograferen. Vijanden zoals ik hou van – niet ingewikkeld. Maar de grootte is belangrijk, weinig inhoud. Het systeem met wapens is ook gerangschikt wanneer wapens rondslingeren, maar er zijn geen cartridges erin. Het zou logisch zijn in zo’n spel om alles te verzamelen en meer te gieten voor de speler van de aanklachten, en niet zo, om te mompelen zonder munitie.

PS: waarschijnlijk niet alle aspecten onthuld, zou iets kunnen missen. Ik zal graag de beoordeling aanvullen/aanpassen of vragen beantwoorden tijdens de communicatie in de opmerkingen.

Filming World of Warcraft will begin in early 2014

In March Sam Raymy (Sam raimi) explained that he did not remove the film adaptation World of Warcraft because Blizzard Veto on the script. Blizzard I still have not explained anything, but the veto is no longer going to apply anymore, so the filming of the movie will begin at the beginning of next year.

Or should begin at the beginning of next year, if the current plans of the crew will not be upset. Producer Charles Row (Charles Rover) For some reason I am sure that they will not upset, and it is full of determination to get down to business in early 2014, and not in the middle or end.

June 3, 2013 Eve Online fell under the attack

June 3, 2013 Plants vs. Zombies 2 will become exclusive

World of Warcraft

The best comments

Damn dude without resentment, but https://sistersitescasino.co.uk/ your description of the UFO reminded me of a stupid task from EGA, where it was necessary to help the deer determine the speed of the river.

A cigar -shaped object. The campaign is a collector reconnaissance ship, raise the alarm in the city, reapers are moving towards you.

The story in the world of coarse is beautiful, but damn it … I don’t even know to take it to the screen with living actors. But this is no longer our concern)

If Charles Rowen wants to fully comply with all the criteria of Blizard, since it will make products for several decades, then I hope this will also affect the quality).
I personally would like to see a full-length animated film from creators.

It seems to me that the film was promised for a long time and everything was constantly not going. I hope at least now everything will be removed and not who does not go where it does and does not refuse

Lolvat? Filming? With real actors? And something thought that it would be something like the "last imagination". Well, or "Ultramarins". Although I don’t know if such a movie is needed. Although now they just don’t know what to shoot. Good ideas are over. You have to shoot slasher, adaptation, adaptation and remakes. Fuck guys! We wrapped an era when each film was fundamental. Now for one fundamental film accounts for 20-25 ordinary and 40-50 slag films. Fucking. I’ll go sob with tears.

You are wrong, comrade. You will know the history of the universe of military crafts through the game in the computer game of 2004.

Yesterday at the floor of 2 nights I saw a cigar-shaped object, the speed of about 500 km/h shone for a long time.
The length of the device was approximately 10-20 meters.I see a UFO for the third time in my life.
(city of Novosibirsk.Zaeltsovsky district)

“Otroci pridejo na psihološko podporo natanko pred izpiti”

Ali je mogoče otroka zanimati s študijem? Kako ohraniti svojo avtoriteto in ne izgubiti stika z najstnikom? Zakaj starši ne zaupajo? Otroška klinična psihologinja Elena Morozova govori o težavah in načelih sodobnega izobraževanja.

Psihologije: Sodobni starši dajo veliko različnih literature, se predajo, pojdite s psihologi in veliko razmišljajo o vzgoji svojih otrok. Toda hkrati starši živijo svoje življenje, gradijo kariero, izginejo v službi in otroci pogosto nimajo svoje prisotnosti, komunicirajo z njimi. In kakšne trende vidite, kaj vam je všeč in kaj je zaskrbljujoče v odnosu staršev in otrok?

Elena Morozova: Trendov je veliko. Prihodnje matere in očki se resnično aktivno pripravljajo na starševstvo, se vnaprej udeležijo seminarjev, kupujejo knjige. Toda potem čutijo zmedo, ker so knjige obljubljale eno stvar, v resnici pa je vsa ta priporočila težko izpolniti. Mislim, da je to ena glavnih težav.

Mnogi starši ne zaupajo sami, ne pa tudi starševsko intuicijo. Ne razvijajte ga, včasih ga sploh ne vključite, ampak zaupajte nasvetom strokovnjakov iz knjig, treningov. Zato ne razumejo vedno, kaj storiti, hkrati pa čutijo visoko odgovornost do družbe.

Otroka je treba zagotovo dati posebnemu vrtcu, nato v dobro šolo. Vse je treba storiti tako, da je uspešno, pozitivno. Starši čutijo tesnobo, so izgubljeni, ne razumejo, kaj in v tem trenutku.

Zdi se vam, da bi lahko bolj zaupali?

E. M.: Mislim, da bi bilo to bolj pravilno. Vsaj vredno je razviti sposobnost razmislek v sebi. Očitno ne gradi strategije in ji sledite. In rastejo z otrokom in poskušajo vzpostaviti odnose v procesu tega razvoja.

Ločeno vprašanje je, kako zgraditi odnose z odraslimi otroki, ki imajo svoj položaj, ko pridejo v konflikt z odraslimi. Tu starši ne razumejo: bodisi morajo strogo potrditi svojo avtoriteto, zgraditi meje ali, nasprotno, iti k otroku in komunicirati z njim v mehki obliki, pri čemer se zavedajo, da ima težko starost, hormonsko nevihto. Kaj storiti?

E. M.: Priporočljivo je zgraditi odnos pred tem časom, da otrok razume: starš ga bo sprejel v kakršni koli situaciji, razumel, da bo lahko delil svoje težave, izkušnje. Tako da obstaja zaupanje drug v drugega, željo po komunikaciji in sposobnost delitve odgovornosti med seboj.

Avtoritarni starši pridejo k psihologu prepozno, ko otrok že odkrije nevrozo ali neobvladljivo vedenje

Kogda otnoшeni чem-TOSLOжNeNы, зRoslыm ssthoyt bыtь madree, upAtь. Se pravi, še vedno morate graditi te mostove, ne izgubite povezave z otrokom. In komunicirajte z njim ne v akutnem konfliktnem stanju, ampak ko sta se oba malo ohladila.

Pomembno je tudi razumeti, da ne obstajajo samo metode disciplinskega ukrepanja, nasilja in pritiska starševske avtoritete, včasih šale, izjemna reakcija odraslih dejanj. Glavna stvar je, da na kakršen koli način stopite v stik in vidite, slišite, kaj ima otrok v notranjosti. In poskusite skupaj ugotoviti.

Ali se vam ne zdi, da https://sexpill.com.ua/ bolj avtoritarni in težki starši veliko manj pogosto dvomijo v svoje načine izobraževanja in se manj verjetno obrnejo na psihologe? In starši so mehkejši, humanistično usmerjeni doživetje več zmede in pogosteje priskočijo na pomoč.

E. M.: Kot kažejo moje klinične izkušnje, raje pridejo na drugačno pomoč. Zaskrbljen, humanističen, kot rečeno, starš, ki zelo skrbi za čustveno zdravje in dobro počutje otroka, že poskuša rešiti nekatere težave v zgodnjih fazah.

Starš je avtoritarni, vse dobro, ki ni občutljivo na otrokovo stanje, pride veliko kasneje, ko je otrok že odkril resne težave – bodisi izrazite psihosomatike bodisi v šoli, bodisi v šoli in nevrozo ali zapleteno, neobvladljivo vedenje.

Medtem ko je bil otrok majhen, je krotko izpolnil trdo starševsko voljo, in ko je postal bolj neodvisen, neodvisen, je začel s starši v nasprotju s starši. Potem pridejo odrasli, vendar je že težko nekaj narediti.

In kakšne težave pri takšnih otrocih v šolski dobi se pogosteje srečujejo? Da jim je še posebej težko?

E. M.: Pogosto ne vedo, kako se spoprijeti s stresom, nimajo konstruktivnih načinov za reševanje konfliktov. Imajo občutek osamljenosti, obupa, kar vodi v samomor. To je najslabše, kar je lahko, in to je najpogostejšo, na žalost, kaj je lahko zdaj.

Otrokov samomor se zgodi, ko otrok zavpije: "Ne morem obstajati v takšni zvezi, ne razumeš me, zapuščam te!"

To je pojav, ki ga nekaterim samomorilnim skupinam ne naložijo samo. To je na splošno precej zavestna dejanja otrok, tako obupni dialog s starši, ko otrok zavpije: "Ne morem obstajati v takšni zvezi, ne slišiš me, ne razumeš me, zapuščam te".

Na svoj način so težki primeri anoreksija ali bulimija, ko otrok s pomočjo nepravilnega prehranjevalnega vedenja poskuša izvesti dialog s starši. Druga težava je sociofobija, ko se otroci bojijo velikih skupnosti, se bojijo oditi od doma, raje samote. V šoli čutijo neuspeh in nehajo študirati.

Zdi se vam, da današnja šola bolj verjetno podpira otroka, morda celo popravlja nekaj pomanjkljivosti domačega izobraževanja ali ostaja vir stresa, vir različnih socialnih problemov?

E. M.: Odvisno je od vzdušja, ki je ustvarjeno v šoli. Na srečo obstajajo edinstvene šole, ki postanejo močno razvojno okolje za otroka. Psihologi neverjetno sodelujejo z otroki. Učenci tam najdejo odrasle, s katerimi lahko komunicirajo in rešujejo svoje najstniške težave. Toda takšnih šol je zelo malo.

Kljub temu, da šola povzroči močan stres, zlasti sistem ocenjevanja, priprava na izpit, ko ne govorimo o treningu, ampak o tem, kaj je treba za vsako ceno videti dobro. V tej situaciji imajo otroci pogosto živčne okvare.

Primeri samomorov so znani po neuspešnem ali ne tako dobro predanem izpitu. Spomladi, ko je pritisk še posebej visok, otroci pogosto pridejo k meni natančno za psihološko podporo pred izpiti. Staršem je treba razložiti, da izpit ni rezultat njegovega celotnega življenja, da ga je mogoče izročiti v drugem času ali izročati tako dober rezultat in ne vse življenje samo v tem.

In kako motivirati otroke za pouk, ne s pomočjo biča in korenčka, in sicer s pomočjo nekaterih stvari, ki so jim zanimive? Kako jim povzročiti željo po učenju, ugotoviti – ne zaradi ocen, ampak zaradi lastnega razvoja?

E. M.: O tem je vredno razmišljati veliko prej: za majhnega otroka je pomembno, da ustvari pogoje za aktivno znanje okoliškega sveta. Dajte mu popolno (vendar varno) neodvisnost pri tem. Tako da se ne boji poskusiti, eksperimentirati, vedeti, odpreti svet okoli. Če je to položeno, je potem lažje delati z motivacijo.

Zaželeno je, da so starši sami strastni do nečesa, tako da imajo najljubšo zabavo, stvar, v kateri so dobro seznanjeni in ki bi lahko predstavili otroka. Pomembno je iti nekam, potovati, iti v muzeje, narediti nekaj odkritja, brati in sedeti skupaj na istem internetu.

Vprašajte otroka, kaj vas zanima in zakaj. To pomeni, da lahko govorimo z njim, ne da bi mu nalagali znanje, ki se vam zdi pomembno kot odrasla oseba. Dajte mu priložnost, da se poskusi vključiti v enega, drugega, tretjega in videti, iz česa je prijeten.

Ko šolarjem postavim vprašanje: "Kaj počnete z veseljem?", Pogosto ne morejo odgovoriti. Naredijo vse, vendar s silo in sploh ne vedo, da je mogoče nekaj storiti z veseljem.

Vendar obstajajo področja, na katerih se otroci počutijo bolj kompetentna kot starši – na primer na področju informacijske tehnologije. Informacije najdejo hitreje, prenesejo program, lahko veliko naučijo starše. Nekako vpliva na avtoriteto staršev?

E. M.: Seveda vpliva. Razveseli veliko staršev, ko njihovi letni otroci jemljejo pripomočke in jih začnejo manipulirati. In zelo dobro je, da se lahko od otrok nekaj naučimo. Na splošno je izobraževanje medsebojno usposabljanje, medsebojno obogatitev. Sam se veliko naučim s svojimi otroki, sprašujem, z veseljem delijo znanje.

Toda to ne prekliče avtoritete staršev, spoštovanja do njih. Ker smo zaradi izkušenj še vedno modrejši, smo bolj stabilni, vemo, da je veliko mogoče premagati, preživeti. Lahko jim pomagamo na več načinov za podporo, skupaj, da nekaj vemo, odpremo. Zato se njihove prednosti ne bi smele bati, ne vmešavajo se, ampak nasprotno, obogatijo nas.

Vprašanje o starih starših. Ena od nedavnih socioloških študij je pokazala, da so v družinah, kjer živi več generacij skupaj, otroci uspešnejši, bolje študirajo v šoli. Ne zdi se vam, da stari starši zdaj živijo manj z otroki in vnuki kot recimo pred 30-40 leti? In kako njihova prisotnost doma vpliva na otroka?

E. M.: Razširjene družine se res manj srečujejo. Hkrati pogosto opazujem družine, v katerih očetje in matere v nasprotju s starši ne dovolijo, da vzgajajo vnuke. In to ne vpliva dobro na čustveno stanje otrok. Staršem se zdi, da odrežejo dodaten in nepotreben vpliv, da so sami lastniki hiše in lahko vse storijo po lastni presoji. Tako se jim zdi lažje, vendar je ta preprostost primitivna.

Babice in dedke bi se morale veliko naučiti. Pogosto delajo svoja pravilna, intuitivna odkritja, znajo prepričati otroka, kako mu dati priložnost, da se spopade s težkim čustvenim stanjem, kako nežno rešiti konflikt.

Bolj čustvene povezave z drugimi imajo, bolj samozavesten in stabilen se počuti

Breve recensione The Elder Scrolls Blades (Donat, Timer e Todda Howard)

Se sei arrivato a questa recensione, molto probabilmente hai già giocato a uno dei migliori rappresentanti dell’azione gioco di ruolo, con una trama eccellente, una capanna profonda e cancella il tuo personaggio. Sia che queste siano le misteriose distese di Mordovind, le foreste fredde di Skyrim o le vaste terre di Daggerfol. Certo, stiamo parlando della serie Le pergamene dell’anziano. È difficile trovare un giocatore che non ha mai sentito parlare di questa serie e non conosceva i suoi caratteristiche distintive.
I fan aspettano sempre una nuova parte e l’11 settembre 2018 si sono verificati due eventi degni di nota, vale a dire l’annuncio delle Blade TES mobili e della nuova targa. Molto probabilmente Bethesda voleva appianare l’indignazione dalla presentazione del primo gioco. E questo gioco non lo è, quindi lo scopriremo oggi.

Accolgo con favore tutti, dall’annuncio di un nuovo gioco dal gazebo, i giocatori hanno sentito che qualcosa non andava. Quanti sui telefoni cellulari ci sono giochi di grandi storie senza macelli e donat? Oltre alle porte, ovviamente. Tod Howard ha detto: "

"Mostrato sul gameplay E3, mi è piaciuto personalmente. Ho preso questo gioco come un leggero cricco lineare di quindici minuti con grafica piacevole. Ovviamente vorrei sperare per il meglio, per una nuova parte di una serie che può essere disegnata con i suoi altri rappresentanti, ma tutti hanno capito che ciò non sarebbe accaduto ..
In effetti, il gioco merita il titolo di un clker, un clicker in cui ogni clic su di te aspetterai di aspettare per premere di nuovo o pagare.

La voce e così sono stati trascinati, quindi dirò subito Il gioco è rotto da Donat. È arredato sfacciatamente con barre costanti attraverso le quali solo la macinatura più infernale permetterà di muoversi. Chiunque il tuo azione Il gioco si attira Tiemers, Sì, il tuo protagonista non ha bisogno di essere rifornito e nutrito, tutto è più astuto qui. All’inizio del gioco, i timer non sono grandi. Apertura di una cassa convenzionale di 5 secondi, creando armature iniziali, casco, spada per circa 30 secondi. Circa lo stesso importo è la costruzione dei primi edifici.

Quindi il tuo livello cresce e la costruzione dell’edificio occupa 3 ore, Hour torace in argento, dorato6 ore (E questi sono i numeri dopo l’aggiornamento, prima che fossero i timer per 3 ore e 12) la costruzione di qualcosa può essere facilmente attendi. Il magazzino delle casse è sopraffatto e non puoi più raccoglierli. Non ha senso andare ai sotterranei (perché altre gocce non ne valgono la pena) L’imbarcazione della spada nel fabbro di secondo livello richiederà già 30 minuti, come la nuova armatura e hanno bisogno. In generale, più a lungo giochiamo, più spesso il gioco non ti consente di giocare. Sembra divertente, ma a quanto pare la strategia dei marketer Bethesda era proprio questo.

Il gioco ha già portato 2 milioni di reddito e sta crescendo rapidamente. Così aggressivo sistema di monetizzazione Formalmente non limita il giocatore. Nuuu, dicono che la forza non è finita, corrono intorno alla hall in cerchio e rallegrati della vita. Le missioni a basso contenuto di taglio sono finite e missioni più serie non danno al giocatore la possibilità di vincere.

La costruzione della città.
Nell’introduzione, ci https://zodiacbetcasino.it/ viene detto che il nostro miracolo è stato bruciato dalla città e deve essere ripristinato di quanto il giocatore lo farà. Nel sito di baracche carbonizzate, puoi costruire forgi, edifici residenziali, dimore e altri capannoni. A loro volta, sollevano il livello di prestigio della città. Con nuovi livelli, miglioramenti agli edifici già costruiti e alla costruzione di nuovi. E come al solito in tali giochi, nuovi edifici = nuova armatura, armi, ecc. D. Con un livello sufficiente di prestigio, puoi ricostruire i tuoi edifici da legno a pietra e t.D. Per la costruzione dell’ostello, hai bisogno di risorse e monete. Le risorse possono essere trovate su attività o acquista per la valuta in -game. Ripeto che maggiore è il livello della città, più a lungo vengono costruiti gli hack. Qualcosa ricorda le vecchie strategie del browser con Donat.

Il sistema di combattimento, consiste nell’uso di magia, abilità, scudo e tratti con una spada.
Tenendo un dito sullo schermo per un po ‘, un cerchio inizia a riempire con la potenza di un colpo. Puoi colpire da diversi lati dal nemico. Lo scudo viene utilizzato dal pulsante corrispondente (se selezionato nell’inventario). Per prevenire la magia e le tecniche, devono essere studiati dall’inizio. Per fare ciò, puoi spendere occhiali ottenuti con un aumento del livello del personaggio. Dopo lo studio, equipattiamo l’abilità e durante la battaglia nell’angolo dello schermo ci sarà un pulsante per usarlo. Spenderanno, rispettivamente, delle prove e del manu.
Sacchi delle battaglie (Spiego male, per non stringere la testa, puoi perderlo)
Per bloccare l’attacco del nemico, mettendo lo scudo al momento giusto (per stordirlo) dovrai stare in piedi e noioso, aspettando il suo colpo. Altrimenti, colpirai e il nemico perderà l’animazione appropriata, Ma se vuole colpirti al momento del tuo colpo, prenderà gli occhiali per la salute senza alcun preavviso e animazione. Lo scudo viene posizionato lentamente e non consente di rispondere rapidamente alla situazione. L’opzione più vantaggiosa è stata Pappagallo ragionevole di attacchi e osservanza di Tiery! Spegnimento banale del nemico da diversi lati con una spada, mentre fa "combina". Non funzionerà per andare dalla parte posteriore o aggirare il nemico, si imbatterà immediatamente da te e l’eroe non sarà in grado di strappargli lo sguardo, colpendo disperatamente la palla di un bot immobile.

In verità, parlando ci sono luoghi in cui la battaglia può essere evitata, ma sono pochi e sono stupidamente giustificati.

Per esempio:
Chi sei? Non ti chiamiamo!
Risposte:
° bene, ostenzerai!
• "Mi chiami, parlo con il tuo comandante"
E dopo aver scelto la seconda opzione, otteniamo: "Ah, poi vai, quello che non hai detto subito", o "Beh, stai scherzando, non finalmente un guerriero"

La grafica era contenta, le trame, sullo schermo dello smartphone sembrano tollerabili, nelle finestre dei sotterranei, anche se c’è qualcosa di lontano simile ai raggi del sole, ma tutto questo è solo le parti di firma SP della mappa. L’animazione di alcuni personaggi, vale a dire gli abitanti della città è strana. Ad esempio, Kajit può sbattere le palpebre allo stesso modo durante il dialogo ogni 2 secondi e sembra molto divertente. Non ci sono impostazioni grafiche nel gioco, come imposterà così e lo sarai. A quanto ho capito, il gioco è limitato a una diminuzione della risoluzione del rendering.

Downgraid Ottimismo
Anche su uno smartphone per 7 mila, il gioco inizia e funziona. La risoluzione è mappatura al 50 percento, ma l’immagine non è ancora male. FPS nella maggior parte dei casi nella regione di 25-40, ma ci sono forti prelievi in luoghi per il tipo di foresta. Nel mio caso, questo è un problema di smartphone, su dispositivi più potenti, la situazione sarà migliore.

Il gioco funziona davvero
Negli orientamenti di libri e album, nell’album, anche un po ‘più conveniente (lì il movimento del personaggio viene effettuato facendo clic sul terreno e non sono necessari analoghi virtuali).

I livelli sono o gli stessi o sono scarsamente generati. La costante sensazione di essere qui. Ogni tunnel sembra il precedente. Molto probabilmente iniziamo in diverse posizioni.
Ecco come sembrano:

Riassumendo risultato Si può dire se questo gioco costa un paio di dollari e Donat non avrebbe avuto, ci sarebbe un punto per acquistarlo. È semplice, puoi giocare seduto in qualche linea, non ha un gameplay stressante.
Giocare all’inizio è piuttosto interessante, esattamente fino a quando non incontri i timer fino a quando non ti incontrerai.Cammina, raccogli risorse (ne vengono dati parecchi se il gioco è stato pagato per aumentare il loro numero) per costare la città, per svanire dai bug. Gioco non degno in cui puoi invidiare nel tuo tempo libero. Gioca e non ******* sui timer.

Di conseguenza, otteniamo questo:

*Buona grafica *Controllo piacevole *Gameplay ripetitivo (noioso abbastanza rapidamente) *Un mucchio di microtransazzazioni *Luoghi belli ma molto monotoni

Valutazione da Prosto-Gleb:
6/10 (per telefoni cellulari) 2/10 (come per parte della serie)
E la prossima volta che avrò la scelta di giocare a Morovind su un vecchio laptop in 20 fps o in lame a 30 fps, la mia scelta sarà ovvia.