Breve recensione The Elder Scrolls Blades (Donat, Timer e Todda Howard)
Se sei arrivato a questa recensione, molto probabilmente hai già giocato a uno dei migliori rappresentanti dell’azione gioco di ruolo, con una trama eccellente, una capanna profonda e cancella il tuo personaggio. Sia che queste siano le misteriose distese di Mordovind, le foreste fredde di Skyrim o le vaste terre di Daggerfol. Certo, stiamo parlando della serie Le pergamene dell’anziano. È difficile trovare un giocatore che non ha mai sentito parlare di questa serie e non conosceva i suoi caratteristiche distintive.
I fan aspettano sempre una nuova parte e l’11 settembre 2018 si sono verificati due eventi degni di nota, vale a dire l’annuncio delle Blade TES mobili e della nuova targa. Molto probabilmente Bethesda voleva appianare l’indignazione dalla presentazione del primo gioco. E questo gioco non lo è, quindi lo scopriremo oggi.
Accolgo con favore tutti, dall’annuncio di un nuovo gioco dal gazebo, i giocatori hanno sentito che qualcosa non andava. Quanti sui telefoni cellulari ci sono giochi di grandi storie senza macelli e donat? Oltre alle porte, ovviamente. Tod Howard ha detto: "
"Mostrato sul gameplay E3, mi è piaciuto personalmente. Ho preso questo gioco come un leggero cricco lineare di quindici minuti con grafica piacevole. Ovviamente vorrei sperare per il meglio, per una nuova parte di una serie che può essere disegnata con i suoi altri rappresentanti, ma tutti hanno capito che ciò non sarebbe accaduto ..
In effetti, il gioco merita il titolo di un clker, un clicker in cui ogni clic su di te aspetterai di aspettare per premere di nuovo o pagare.
La voce e così sono stati trascinati, quindi dirò subito Il gioco è rotto da Donat. È arredato sfacciatamente con barre costanti attraverso le quali solo la macinatura più infernale permetterà di muoversi. Chiunque il tuo azione Il gioco si attira Tiemers, Sì, il tuo protagonista non ha bisogno di essere rifornito e nutrito, tutto è più astuto qui. All’inizio del gioco, i timer non sono grandi. Apertura di una cassa convenzionale di 5 secondi, creando armature iniziali, casco, spada per circa 30 secondi. Circa lo stesso importo è la costruzione dei primi edifici.
Quindi il tuo livello cresce e la costruzione dell’edificio occupa 3 ore, Hour torace in argento, dorato6 ore (E questi sono i numeri dopo l’aggiornamento, prima che fossero i timer per 3 ore e 12) la costruzione di qualcosa può essere facilmente attendi. Il magazzino delle casse è sopraffatto e non puoi più raccoglierli. Non ha senso andare ai sotterranei (perché altre gocce non ne valgono la pena) L’imbarcazione della spada nel fabbro di secondo livello richiederà già 30 minuti, come la nuova armatura e hanno bisogno. In generale, più a lungo giochiamo, più spesso il gioco non ti consente di giocare. Sembra divertente, ma a quanto pare la strategia dei marketer Bethesda era proprio questo.
Il gioco ha già portato 2 milioni di reddito e sta crescendo rapidamente. Così aggressivo sistema di monetizzazione Formalmente non limita il giocatore. Nuuu, dicono che la forza non è finita, corrono intorno alla hall in cerchio e rallegrati della vita. Le missioni a basso contenuto di taglio sono finite e missioni più serie non danno al giocatore la possibilità di vincere.
La costruzione della città.
Nell’introduzione, ci https://zodiacbetcasino.it/ viene detto che il nostro miracolo è stato bruciato dalla città e deve essere ripristinato di quanto il giocatore lo farà. Nel sito di baracche carbonizzate, puoi costruire forgi, edifici residenziali, dimore e altri capannoni. A loro volta, sollevano il livello di prestigio della città. Con nuovi livelli, miglioramenti agli edifici già costruiti e alla costruzione di nuovi. E come al solito in tali giochi, nuovi edifici = nuova armatura, armi, ecc. D. Con un livello sufficiente di prestigio, puoi ricostruire i tuoi edifici da legno a pietra e t.D. Per la costruzione dell’ostello, hai bisogno di risorse e monete. Le risorse possono essere trovate su attività o acquista per la valuta in -game. Ripeto che maggiore è il livello della città, più a lungo vengono costruiti gli hack. Qualcosa ricorda le vecchie strategie del browser con Donat.
Il sistema di combattimento, consiste nell’uso di magia, abilità, scudo e tratti con una spada.
Tenendo un dito sullo schermo per un po ‘, un cerchio inizia a riempire con la potenza di un colpo. Puoi colpire da diversi lati dal nemico. Lo scudo viene utilizzato dal pulsante corrispondente (se selezionato nell’inventario). Per prevenire la magia e le tecniche, devono essere studiati dall’inizio. Per fare ciò, puoi spendere occhiali ottenuti con un aumento del livello del personaggio. Dopo lo studio, equipattiamo l’abilità e durante la battaglia nell’angolo dello schermo ci sarà un pulsante per usarlo. Spenderanno, rispettivamente, delle prove e del manu.
Sacchi delle battaglie (Spiego male, per non stringere la testa, puoi perderlo)
Per bloccare l’attacco del nemico, mettendo lo scudo al momento giusto (per stordirlo) dovrai stare in piedi e noioso, aspettando il suo colpo. Altrimenti, colpirai e il nemico perderà l’animazione appropriata, Ma se vuole colpirti al momento del tuo colpo, prenderà gli occhiali per la salute senza alcun preavviso e animazione. Lo scudo viene posizionato lentamente e non consente di rispondere rapidamente alla situazione. L’opzione più vantaggiosa è stata Pappagallo ragionevole di attacchi e osservanza di Tiery! Spegnimento banale del nemico da diversi lati con una spada, mentre fa "combina". Non funzionerà per andare dalla parte posteriore o aggirare il nemico, si imbatterà immediatamente da te e l’eroe non sarà in grado di strappargli lo sguardo, colpendo disperatamente la palla di un bot immobile.
In verità, parlando ci sono luoghi in cui la battaglia può essere evitata, ma sono pochi e sono stupidamente giustificati.
Per esempio:
Chi sei? Non ti chiamiamo!
Risposte:
° bene, ostenzerai!
• "Mi chiami, parlo con il tuo comandante"
E dopo aver scelto la seconda opzione, otteniamo: "Ah, poi vai, quello che non hai detto subito", o "Beh, stai scherzando, non finalmente un guerriero"
La grafica era contenta, le trame, sullo schermo dello smartphone sembrano tollerabili, nelle finestre dei sotterranei, anche se c’è qualcosa di lontano simile ai raggi del sole, ma tutto questo è solo le parti di firma SP della mappa. L’animazione di alcuni personaggi, vale a dire gli abitanti della città è strana. Ad esempio, Kajit può sbattere le palpebre allo stesso modo durante il dialogo ogni 2 secondi e sembra molto divertente. Non ci sono impostazioni grafiche nel gioco, come imposterà così e lo sarai. A quanto ho capito, il gioco è limitato a una diminuzione della risoluzione del rendering.
Downgraid Ottimismo
Anche su uno smartphone per 7 mila, il gioco inizia e funziona. La risoluzione è mappatura al 50 percento, ma l’immagine non è ancora male. FPS nella maggior parte dei casi nella regione di 25-40, ma ci sono forti prelievi in luoghi per il tipo di foresta. Nel mio caso, questo è un problema di smartphone, su dispositivi più potenti, la situazione sarà migliore.
Il gioco funziona davvero
Negli orientamenti di libri e album, nell’album, anche un po ‘più conveniente (lì il movimento del personaggio viene effettuato facendo clic sul terreno e non sono necessari analoghi virtuali).
I livelli sono o gli stessi o sono scarsamente generati. La costante sensazione di essere qui. Ogni tunnel sembra il precedente. Molto probabilmente iniziamo in diverse posizioni.
Ecco come sembrano:
Riassumendo risultato Si può dire se questo gioco costa un paio di dollari e Donat non avrebbe avuto, ci sarebbe un punto per acquistarlo. È semplice, puoi giocare seduto in qualche linea, non ha un gameplay stressante.
Giocare all’inizio è piuttosto interessante, esattamente fino a quando non incontri i timer fino a quando non ti incontrerai.Cammina, raccogli risorse (ne vengono dati parecchi se il gioco è stato pagato per aumentare il loro numero) per costare la città, per svanire dai bug. Gioco non degno in cui puoi invidiare nel tuo tempo libero. Gioca e non ******* sui timer.
Di conseguenza, otteniamo questo:
*Buona grafica *Controllo piacevole *Gameplay ripetitivo (noioso abbastanza rapidamente) *Un mucchio di microtransazzazioni *Luoghi belli ma molto monotoni
Valutazione da Prosto-Gleb:
6/10 (per telefoni cellulari) 2/10 (come per parte della serie)
E la prossima volta che avrò la scelta di giocare a Morovind su un vecchio laptop in 20 fps o in lame a 30 fps, la mia scelta sarà ovvia.

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